区块链会推动AR的采用吗?

虽然已经存在 在实践中更长的时间 与虚拟现实(VR)相比,增强现实(AR)工具的拥护者很难将技术的增长定义为成功。长期以来,科技界已经认识到AR的潜力,该行业已经取得了一些重大成就,例如 广受欢迎的神奇宝贝GO. 但是,尽管AR在行销,游戏和架构等领域的巨大潜力(仅举几例),大型科技公司(包括Google倒闭的Google Glass)采取的措施大为失败。.

AR推出失败的原因有很多,从实用(人机工程学)到技术(基础架构无法提供顺畅,无缝的体验)开始。然而,尽管面临看似无法克服的挑战,但该行业现在有望摆脱其历史上的令人失望的局面。几家公司已经开始合并区块链和AR,结果令人鼓舞。有了区块链的破坏倾向,AR最终可能拥有释放其真正潜力所需的工具.

打破模子

AR的采用问题与其潜力无关。实际上,这项技术已经在特殊情况下使用-Snapchat的照片滤镜,上述的PokémonGo和类似的游戏-尚未取得突破,并伴随着大规模采用。达到这些雄心壮志的主要障碍与该技术的当前可用性和人体工程学有关.

尽管最近的发展使AR易于在实践中实现,但任何人都可以将手机摄像头对准一个物体,技术本身 不利于长期使用。 Google Glass存在严重的图像问题,因为它们过于笨拙且体积庞大,对技术爱好者而言只是新奇事物.

此外,该技术尽管具有潜力,但仍受到 缺乏实际用例. 尽管手机游戏可以利用它的好处,社交媒体将其用于头,但作为AR的最大自然市场之一的营销商在很大程度上处于观望状态,尽管这种趋势可能会逐渐转移。得益于智能手机的革命以及区块链之类的创新,AR终于准备成为人们关注的焦点。虽然智能手机支持轻松实现AR的完美平台,但区块链可提供更加透明和简化的体验.

区块链的破坏达到AR

由于VR行业已经通过诸如以下的应用向世界展示了 Decentraland这是一个基于区块链的VR世界模拟器,它对AR产业产生了巨大的影响。手机游戏是 已经利用了 尚未充分利用的潜力,其他行业正在考虑加入竞争。例如,零售商可以通过允许潜在的购物者“试穿”叠加在用户的图片或实际镜头上的衣服,来部署AR以帮助客户形象化产品的外观.

区块链非常适合作为基础架构 出于几个原因的AR. 营销和广告以及娱乐仍然是AR潜在扩展的最大领域。区块链为这三者提供了重大升级,包括改进的数据收集,更好的隐私保护,更好的资源分配和更高的透明度.

除了这些属性之外,并入区块链意味着增强了民主化和权力下放,这将不可避免地将权力从中间商和经纪人转变为内容创作者和消费者. 奇克例如,一家VR娱乐公司,正在寻求通过使用区块链将其VR产品扩展到AR。该公司的VR产品(包括来自U2和Lady Gaga等知名公司的沉浸式VR音乐会体验)将随着该公司的新教育工作而扩展到AR。最终,目标是通过促进更积极和引人入胜的表演体验来改善课堂教学.

其他,例如硬件制造商 露西, 正在寻求创建旨在帮助技术扩展的新外围设备。该公司的应用程序分散市场使用区块链来减少摩擦并改善对等交互.

区块链还通过提供更多负担得起的资源和处理能力来帮助AR技术的开发人员。像这样的公司 RNDR莱昂纳多·兰德(Leonardo Render) 正在建设分散处理场,为需要的开发人员出租可扩展的处理能力。 VR已经在使用中,扩展AR的用例意味着开发人员和公司可以构建应用程序和解决方案,而不必担心快速增加的硬件和渲染成本.

即使对于营销人员,AR和区块链在目标定位和广告成功领域也显示出了重大升级。公司可以强迫观众观看广告和数据收集,而不是强迫消费者查看其内容并参与他们希望避免的AR体验,从而最终为营销人员提供更相关的结果和见解.

收养之门

区块链为现有的AR解决方案提供了有趣的基础架构升级。不再依赖那种过时的模型而不是成功的摩擦,而是转向区块链的公司发现,由于其众多的优势,他们可以从去中心化技术中获取更大的价值。.

数据收集和隐私的改善,以及处理能力和技术的飞跃发展,意味着AR可以在生态系统中充分繁荣,该生态系统优先考虑用户,同时真正激发了参与的积极性。随着两种技术的进一步融合,两者将继续发展,同时为这些技术的蓬勃发展奠定持久的基础.

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