Bude Blockchain poháňať AR?

Aj keď už bolo v praxi oveľa dlhšie než virtuálna realita (VR), je zástancovia nástrojov rozšírenej reality (AR) veľmi ťažko definovať rast technológie ako úspešný. Svet technológií už dávno uznal potenciál AR a tento sektor dosiahol niektoré vážne úspechy, ako napr veľmi obľúbený Pokémon GO. Napriek tomu iniciatívy podniknuté hlavnými technologickými spoločnosťami – vrátane zlyhania spoločnosti Google Glass spoločnosti Google – do značnej miery zanikli aj napriek značnému potenciálu spoločnosti AR v oblasti marketingu, hier a architektúry pomenovať niekoľko jednoznačných aplikácií..

Neschopnosť AR spustiť vyplýva z rôznych faktorov, počnúc praktickými (ergonómia) až po technické (infraštruktúra, ktorá môže poskytnúť plynulý a bezproblémový zážitok). Napriek zdanlivo neprekonateľným výzvam je však toto odvetvie teraz pripravené vymaniť sa zo svojich historických sklamaní. Niekoľko spoločností začalo spájať blockchain a AR a výsledky sú povzbudivé. S obľubou blockchainu pre prerušenie môže mať AR konečne nástroje potrebné na uvoľnenie jeho skutočného potenciálu.

Zlomenie formy

Problém adopcie AR nemá veľa spoločného s jeho potenciálom. Táto technológia sa skutočne už používa v špecializovaných situáciách – fotografický filter spoločnosti Snapchat, spomínaný Pokémon Go a podobné hry – ešte stále nemusí prísť k prielomu, ktorý by bol sprevádzaný masovým prijatím. Hlavné prekážky, ktoré stoja v ceste splneniu týchto ambícií, súvisia so súčasnou použiteľnosťou a ergonómiou technológie.

Zatiaľ čo nedávny vývoj umožňuje AR ľahšie implementovať do praxe – ktokoľvek môže nasmerovať svoju kameru telefónu na objekt –samotná technológia neprispieva k dlhodobému používaniu. Google Glass mal vážny problém s obrazom, pretože bol príliš nepraktický a veľký na to, aby bol niečím iným ako novinkou pre technologických nadšencov.

Okrem toho bola táto technológia napriek svojmu potenciálu brzdená nedostatok skutočných prípadov použitia. Aj keď mobilné hry môžu využívať svoje výhody a sociálne médiá ich využívajú na triky, marketéri – jeden z najväčších prirodzených trhov pre AR – zostali väčšinou na vedľajšej koľaji, aj keď sa tento trend môže postupne posúvať. Vďaka revolúcii v oblasti smartphonov a inováciám, ako je blockchain, je AR konečne pripravená vstúpiť do centra pozornosti. Zatiaľ čo smartphony podporujú dokonalú platformu pre ľahkú implementáciu AR, blockchain prináša transparentnejší a efektívnejší zážitok.

Blockchain’s Disruption dosahuje AR

Pretože sektor VR už ukázal svetu aplikácie ako Decentraland—Svetový simulátor VR založený na blockchaine – blockchain môže mať na priemysel AR výrazný dopad. Mobilné hry sú už využíva výhody tohto nedostatočne využitého potenciálu a ďalšie sektory uvažujú o skoku do boja. Napríklad maloobchodníci môžu nasadiť AR, aby zákazníkom pomohli vizualizovať, ako by produkt vyzeral, tým, že potenciálnym zákazníkom umožnia „vyskúšať“ oblečenie prekryté obrázkami alebo skutočnými záznamami používateľov.

Blockchain je ideálny ako infraštruktúra pre AR z niekoľkých dôvodov. Marketing a reklama popri zábave zostávajú najväčšou oblasťou potenciálneho rozšírenia AR. Blockchain poskytuje významné vylepšenia pre všetky tri, vrátane vylepšeného zhromažďovania údajov, väčšej ochrany súkromia, lepšej alokácie zdrojov a zvýšenej transparentnosti.

Okrem týchto atribútov znamená začlenenie blockchainu vylepšenú demokratizáciu a decentralizáciu, ktorá nevyhnutne presunie moc od sprostredkovateľov a sprostredkovateľov k tvorcom obsahu a spotrebiteľom. Ceek—Zábavná spoločnosť pre VR – sa napríklad snaží rozšíriť svoje ponuky VR do AR pomocou blockchainu. Ponuky spoločnosti VR na VR – ktoré zahŕňajú pohlcujúce zážitky z koncertov VR od významných mien ako U2 a Lady Gaga – sa rozšíria do AR s novými vzdelávacími snahami spoločnosti. Nakoniec je cieľom vylepšiť výučbu a učenie sa v triede podporou aktívnejších a pútavejších výkonnostných skúseností.

Ostatné, napríklad výrobca hardvéru Lucyd, sa usilujú vytvoriť nové periférie, ktoré sú navrhnuté tak, aby pomáhali tejto technológii expandovať. Decentralizovaný trh s aplikáciami spoločnosti využíva blockchain na zníženie trenia a zlepšenie vzájomných interakcií..

Blockchain tiež pomáha vývojárom technológie AR poskytovaním dostupnejších zdrojov a výpočtovej sily. Spoločnosti ako RNDR a Leonardo Render budujú decentralizované spracovateľské farmy, ktoré prenajímajú škálovateľný procesor pre vývojárov v núdzi. Rozšírenie prípadu použitia pre AR, ktoré sa už používa pre VR, znamená, že vývojári a spoločnosti môžu vytvárať aplikácie a riešenia bez obáv z rýchleho nárastu nákladov na hardvér a vykreslenie..

Aj pre marketingových pracovníkov AR a blockchain preukazujú významné vylepšenia v oblastiach zacielenia a úspechu reklám. Namiesto toho, aby spoločnosti nútili spotrebiteľov, aby prezerali ich obsah a zúčastňovali sa na zážitkoch z AR, ktorým by sa radšej vyhli, môžu spoločnosti odmeniť divákov za to, že sa rozhodli pre reklamu a zhromažďovanie údajov. Nakoniec poskytnú marketingovým pracovníkom relevantnejšie výsledky a poznatky.

Dvere k adopcii

Blockchain ponúka zaujímavý upgrade infraštruktúry pre existujúce riešenia AR. Namiesto spoliehania sa na rovnaké zastarané modely, ktoré podnecujú viac trenia ako úspechu, spoločnosti prechádzajúce k blockchainu zisťujú, že vďaka svojim početným výhodám môžu z decentralizovanej technológie vyťažiť väčšiu hodnotu.

Vylepšenia v zbere údajov a ochrane osobných údajov prijaté v kombinácii s výraznými krokmi v oblasti spracovateľskej kapacity a technológie znamenajú, že AR môže plne prekvitať v ekosystéme, ktorý uprednostňuje používateľov, a zároveň vytvára skutočný stimul k účasti. Keď sa obe technológie vzájomne prepojia, obe sa budú naďalej vyvíjať a budovať trvalý základ pre to, aby tieto technológie prosperovali.