Vil Blockchain drive AR-adopsjon?

Selv om det har eksistert i praksis langt lenger enn virtual reality (VR), har tilhengere av verktøy for utvidet virkelighet (AR) vært hardt presset for å definere teknologiens vekst som vellykket. Teknologiverdenen har lenge anerkjent ARs potensial, og sektoren har tatt noen alvorlige prestasjoner, for eksempel den veldig populære Pokémon GO. Likevel har tiltak fra store teknologiselskaper – inkludert Googles mislykkede Google Glass – stort sett sprudlet til tross for ARs betydelige potensial innen markedsføring, spill og arkitektur for å nevne noen klare applikasjoner.

ARs manglende lansering stammer fra en rekke faktorer, startende med det praktiske (ergonomi) til det tekniske (infrastruktur enn det som kan gi en jevn, sømløs opplevelse). Til tross for de tilsynelatende uoverstigelige utfordringene, er sektoren nå klar til å løsrive seg fra sine historiske skuffelser. Flere selskaper har begynt å slå sammen blockchain og AR, og resultatene er oppmuntrende. Med blockchains forkjærlighet for forstyrrelser kan AR endelig ha verktøyene som trengs for å låse opp sitt virkelige potensial.

Breaking the Mold

ARs adopsjonsproblem har lite å gjøre med potensialet. Faktisk er teknologien allerede brukt i spesialiserte situasjoner – Snapchats bildefilter, nevnte Pokémon Go og lignende spill – det har ennå ikke kommet et gjennombrudd som er ledsaget av masseadopsjon. Store hindringer som står i veien for å møte disse ambisjonene, er knyttet til teknologiens nåværende brukervennlighet og ergonomi.

Mens den siste utviklingen gjør det enklere å implementere AR i praksis, kan alle peke telefonens kamera mot et objekt –selve teknologien bidrar ikke til langvarig bruk. Google Glass hadde et alvorlig bildeproblem, da de var for vanskelige og store til å være noe annet enn en nyhet for tech-entusiaster.

Videre har teknologien, til tross for potensialet, blitt hemmet av mangel på reelle brukssaker. Mens mobilspill kan utnytte fordelene og sosiale medier bruker det til gimmicks, har markedsførere – et av de største naturlige markedene for AR – fortsatt stort sett på sidelinjen, selv om denne trenden kan skifte gradvis. Takket være smarttelefonrevolusjonen sammen med innovasjoner som blockchain, er AR endelig klar til å gå inn i rampelyset. Mens smarttelefoner støtter den perfekte plattformen for enkel AR-implementering, gir blockchain en mer gjennomsiktig og strømlinjeformet opplevelse.

Blockchain’s Disruption Reaches AR

Som VR-sektoren allerede har vist verden med apper som Desentraland—En blockchain-basert VR-verdenssimulator — blockchain kan ha en rungende innvirkning på AR-bransjen. Mobilspill er allerede utnytter av dette underutnyttede potensialet, og andre sektorer vurderer et hopp inn i kampen. Forhandlere kan for eksempel distribuere AR for å hjelpe kundene å visualisere hvordan et produkt vil se ut ved å la potensielle kunder “prøve på” klær lagt på bilder eller faktiske bilder av brukerne..

Blockchain er ideell som en infrastruktur for AR av noen få grunner. Markedsføring og reklame, sammen med underholdning, er fortsatt de største områdene med potensiell utvidelse for AR. Blockchain gir betydelige oppgraderinger for alle tre, inkludert forbedret datainnsamling, større personvern, bedre ressurstildeling og økt gjennomsiktighet.

Bortsett fra disse attributtene, innebærer integrering av blockchain forbedret demokratisering og desentralisering, som uunngåelig vil flytte makten fra mellommenn og meglere mot innholdsskapere og forbrukere.. Ceek—Et VR-underholdningsfirma — ønsker for eksempel å utvide VR-tilbudene til AR ved å bruke blockchain. Selskapets VR-tilbud – som inkluderer oppslukende VR-konsertopplevelser fra store navn som U2 og Lady Gaga – vil utvides til AR med selskapets nye pedagogiske innsats. Etter hvert er målet å forbedre undervisning og læring i klasserommet ved å fremme en mer aktiv og engasjerende ytelsesopplevelse.

Andre, som maskinvareprodusent Lucyd, søker å lage nye eksterne enheter som er designet for å hjelpe teknologien til å utvide seg. Selskapets desentraliserte markedsplass for apper bruker blockchain for å redusere friksjon og forbedre peer-to-peer-interaksjoner.

Blockchain hjelper også utviklere av AR-teknologi ved å tilby rimeligere ressurser og prosessorkraft. Bedrifter som RNDR og Leonardo gjengir bygger desentraliserte prosessanlegg som leier ut skalerbar prosessorkraft for utviklere i nød. Allerede i bruk for VR betyr utvidelse av bruksområdet for AR at utviklere og selskaper kan bygge apper og løsninger uten å bekymre seg for raskt økende maskinvare og gjengivelseskostnader..

Selv for markedsførere viser AR og blockchain betydelige oppgraderinger innen målretting og annonsesuksess. I stedet for å tvinge forbrukerne til å se innholdet og delta i AR-opplevelser de foretrekker å unngå, kan selskaper belønne seerne for å velge annonsering og datainnsamling, og til slutt gi mer relevante resultater og innsikt for markedsførere..

En dør til adopsjon

Blockchain tilbyr en spennende infrastrukturoppgradering for eksisterende AR-løsninger. I stedet for å stole på de samme utdaterte modellene som fremmer mer friksjon enn suksess, oppdager selskaper som skifter til blockchain at de kan hente ut større verdi fra den desentraliserte teknologien takket være dens mange fordeler.

Forbedringer i datainnsamling og personvern tatt sammen med betydelige fremskritt innen prosesseringskapasitet og teknologi betyr at AR kan blomstre fullt ut i et økosystem som prioriterer brukere samtidig som det skaper et reelt incitament til å delta. Etter hvert som de to teknologiene fletter seg sammen, vil begge fortsette å utvikle seg mens de bygger et varig grunnlag for at disse teknologiene skal trives.